Note à Yoendel
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Note à Yoendel
En info, on se rend souvent compte que le meilleur moyen de résoudre un problème, c'est de le subdiviser ... en deux :
Bacrima- Humeur : Une pointe de joie et un soupçon d'amusement
Localisation : Dans ma chambre, rarement ailleur ...
Emploi/Loisirs : Japanimer, ça se dit ?
Re: Note à Yoendel
J'ai lu un article parlant d'héritage, ça a un rapport ? :mrgreen:
Klev- Admin
- Emploi/Loisirs : Administrateur en torpeur.
Re: Note à Yoendel
Heu, je ne sais pas, tu as le lien ?
Bacrima- Humeur : Une pointe de joie et un soupçon d'amusement
Localisation : Dans ma chambre, rarement ailleur ...
Emploi/Loisirs : Japanimer, ça se dit ?
Re: Note à Yoendel
http://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9ritage_%28informatique%29
Klev- Admin
- Emploi/Loisirs : Administrateur en torpeur.
Re: Note à Yoendel
Je ne connaissais pas, mais non, pas de rapport, je pensais plutôt à l'algorithme de tri rapide.
Voir ici.
Voir ici.
Bacrima- Humeur : Une pointe de joie et un soupçon d'amusement
Localisation : Dans ma chambre, rarement ailleur ...
Emploi/Loisirs : Japanimer, ça se dit ?
Re: Note à Yoendel
c'est en partie l'idée ... pour le perceptron.
Faciliter le problème est une option intéressante à laquelle j'ai pensé.
SAUF que... c'est pas le but originel.
Le but originel est de séparer des parties spécifiques, à l'instar du corps humain.
Appliquer un algo de rétro "global" (lequel, je vais voir ...)
et relier les centres nerveux autrement. De façon encore plus complexe, mais plus éloigné du bête fonctionnement "linéaire."
Faciliter le problème est une option intéressante à laquelle j'ai pensé.
SAUF que... c'est pas le but originel.
Le but originel est de séparer des parties spécifiques, à l'instar du corps humain.
Appliquer un algo de rétro "global" (lequel, je vais voir ...)
et relier les centres nerveux autrement. De façon encore plus complexe, mais plus éloigné du bête fonctionnement "linéaire."
Yoendel- Humeur : variable... dérivable... et même C-infinie
Re: Note à Yoendel
Encore une histoire de perceptron multicouche rebouclé sur lui même ?
Il faudra d'ailleurs qu'on m'explique en quoi ce rebouclage est si formidable :mrgreen:
Il faudra d'ailleurs qu'on m'explique en quoi ce rebouclage est si formidable :mrgreen:
Klev- Admin
- Emploi/Loisirs : Administrateur en torpeur.
Re: Note à Yoendel
Ce rebouclage ? Peut-être. Ou peut-être pas...
En partie, je dirais.
En quoi il est si formidable ??
En partie, je dirais.
En quoi il est si formidable ??
- Spoiler:
- Parce que c'est la phrase type à sortir au profane pour déceler un potentiel geek des sciences, et l'une des premières phrases cultes du Duo Bac/Yo lors de ses élucubrations palpitantes (et dignes de l'asile ) au lycée JD !! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
- Spoiler:
- Mais aussi parce que un perceptron n'est à lui tout seul qu'une machine aussi naïve qu'un bébé qui vient de naître !! (Kawai desu !! :flower: ) Il lui faut apprendre !! (d'où l'algo ... gradient de l'errreur ---> apprentissage)
Quant au rebouclage, c'est parce qu'il y a rétroaction que j'adore !!
Parce que cela permet au perceptron de philosopher sur ces propres actes !! :study:
J'exagère beaucoup, mais c'est l'idée : il pourrait continuer à délivrer des sorties, peut-être aléatoirement évolutives, émergentes, qui sais ? (ou peut-être juste converger ou merdouiller ?) :face:
Ce qui change de la version normale qui est :
je te donne une entrée, tu me donne une sortie, c'est pas bien -> je te tape, c'est pas mal -> continue !! :sleep:
Le fonctionnement "je demande, tu réponds", très peu pour moi !!
à bas l'esclavage des machines !! Inversez la seconde et la troisième loi de la robotique !! :cheers:
ok, je suis fou... :geek:
Yoendel- Humeur : variable... dérivable... et même C-infinie
Re: Note à Yoendel
Moi je suis lvl 22 en Héritage... Mais je sais pas si ça a un rapport...
Dark Geo- Humeur : Variable
Localisation : Sur terre pas loin probablement sous la lune
Emploi/Loisirs : Je manque de temps pour les citer.
Feuille de personnage
Nom, classe et niveau: Geofraynils, sorcier sith
PA:
(26/26)
PV:
(30/30)
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