Géographie de la pensée
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John Titor

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Message  Bacrima 15.06.12 2:03

Un nouveau John Titor ?
Spoiler:

En fait, juste un joueur de Civ II ...
Bacrima
Bacrima

Humeur : Une pointe de joie et un soupçon d'amusement
Localisation : Dans ma chambre, rarement ailleur ...
Emploi/Loisirs : Japanimer, ça se dit ?

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John Titor Empty Re: John Titor

Message  Yoendel 15.06.12 11:26

c'est toi, le joueur ? :affraid:
Petit démiurge noyé dans ses responsabilités... Laughing
ça a l'air d'être un bon jeu...

houla... géopolitique compliquée... je peux pas vraiment résoudre le conflit sans risque, et ne peux garantir toutes les idées qui viendraient...
hm... voilà pourquoi je ne souhaite pas être politicien...

voyons...
Pas de paix possible...
Bon, déjà, si votre civilisation peut se permettre de perdre 200 tanks sans percée, pourquoi ne pas allouer, mettons, à raison de 199 tanks envoyés sacrifié, la fabrication d'un grenier, ou d'une unité chargée de la remise en état du terrain ?
ça empêchera une percée, mais au moins si ils peuvent se contenter de protéger la population et le terrain pendant un certain laps de temps ...
Déjà, partir des zones les plus près de la "capitale", les plus rapides à protéger, pour rénover le terrain...
Si la population augmente, les forces armées aussi, non?

Il est certain que les mesures radicales sont inefficaces...
sauf si dans la carte il y a une faille dans la géographie de la guerre. Mais déséquilibrer une des nations signifie se faire détruire par l'autre ...
pourtant, une brisure de cercle vicieux s'impose...

Ah, besoins de renseignements sur la guerre : nature des armes actuelles, de la défense (murs? Humains? tanks?)...
les murs, s'ils sont déjà là, sont utiles pour protéger les futures cultures...
sinon... c'est difficile de les construire en pleine guerre...


ça rappelle le jeu de Yalta (échecs triangulaires...)
quelle est la stratégie pour ces truels???


tu aurais une carte du terrain, au fait ??

Ah, il est clair que le second moyen de gagner le jeu n'est pas possible (la navette pour Alpha centauri...)

hm... je vais encore y réfléchir...

NB : c'étaient des idées comme ça. Ne connaissant rien du tout de ce jeu, prend les comme telles : d'autres points de vues, des idées neuves, des pistes ... mais pas forcément envisageables...
Yoendel
Yoendel

Humeur : variable... dérivable... et même C-infinie

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Message  Bacrima 16.06.12 2:24

Je ne suis pas ce joueur ... mais j'ai été fasciné par son article !
En fait c'est 20 et pas 200 tanks dans le texte original, je l'ai légèrement modifié pour faire plus réaliste ... Smile
Bacrima
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